Compartiments

 Contenu des compartiments :

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Compartiment 1 :

  • Carte P1-01 à P1-20
  • Autocollant :
    • P1-21 - Cicatrices (Faible, Épuisé, Impatient)

Compartiment 2 :

  • 24 figurines d’homme creux
  • Carte P2-01 à P2-24
  • Autocollants :
    • P2-25 - Règle S
    • P2-26 - Règle T
    • P2-27 - Règle G
    • P2-28 - Règle W
    • P2-29 - Figurines d'hommes-creux (zone 15 du plateau)
    • P2-30 - Règle C + Rappel plateau (zone 16)

Compartiment 3 :

  • 6 abris
  • Carte P3-01 à P3-25
  • Autocollants :
    • P3-26 - Règle N
    • P3-27 - Aide de jeu (construire un abri)
    • P3-28 - Règle V
    • P3-29 - Amélioration de fin de partie (abris permanents)
    • P3-30 - Amélioration de cartes propagation (Renaissance)

Compartiment 4 :

  • Carte P4-01 à P4-14
  • Autocollants :
    • P4-15 - Règle H
    • P4-16 - Aide de jeu (navette)

Compartiment 5 :

  • Carte P5-01 à P5-14
  • Autocollant : 
    • P5-15 - Capacité de personnages (Pionnier, Contremaitre, Animateur)

Compartiment 6 :

  • 15 cubes de ravitaillement
  • Carte P6-01 à P6-04
  • Autocollants : 
    • P6-05 - Règle B + Rappel plateau (zone 10)
    • P6-06 - Règle I
    • P6-07 - Aide de jeu (Inoculer)

Compartiment 7 :

  • 6 antennes satellite
  • Carte P7-01 à P7-18
  • Autocollants :
    • P7-19 - Règle O
    • P7-20 - Aide de jeu (Construire une antenne satellite)
    • P7-21 - Aide de jeu (Transmettre)
    • P7-22 - Amélioration de fin de partie (Antennes satellites permanentes)

Compartiment 8 :

  • Carte P8-01 à P8-15
  • Autocollant : 
    • P8-16 - Découverte du plateau (Utopia)

 

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